Introduktion: Bitmap eller vektorgrafik
Det er utroligt vigtigt at kende til de forskellige filformater, når man arbejder med digitale billeder. Overordnet skelner man mellem to ret forskellige formater:
Bitmap-baseret grafik
Vektor-baseret grafik
Hvor vektorformater indeholder matematiske beskrivelser af former, indeholder bitmap-filerne mønstre af pixels (kulørte prikker, raster). Det er to helt forskellige udgangspunkter.
Vektorgrafik
Vektor-baserede grafikfiler bygger på et sprog - et sidebeskrivelsessprog eller grafisk programmeringssprog, kunne man sige. Dette sprog beskriver metoden til opbygning af billedet.
Det kunne være PostScript eller Flash, som er de mest udbredte vektorbaserede formater.
Fordelen ved vektorgrafikken er, at dn ikke er bundet til nogen bestemt opløsning. Hvis vi fx vil beskrive en rød cirkel på skærmen, så kunne de nødvendige data hedde:
CentrumCirkel = (350,250)
Radius = 60
Udfyldt = massiv, rød
Omkreds = 1, sort
Disse data fylder ikke meget, og hvis vi ønsker cirklen dobbelt så stor, så bliver datamængden ikke forøget.
Vektor-grafikken kan i princippet skaleres op til en bitmap af en hvilken som helst størrelse uden tab.
Det er ret svært at omdanne et stykke bitmapgrafik til
vektorformat - resultatet er sjældent særlig godt. Modsat er det let at lave et stykke bitmap ud af en vektorgrafik. Det er bare taget et skærmdump af billedet.
Man kan ikke gemme bitmaps i vektorfiler - hvis det sker, gemmes bitmappet i et lag for sig selv inde i filen.
Fortsættes