Indholdet:
KarbosGuide.dk. Modul 7b4a.
Om rene 3D grafikkort
|
|
|
3D-grafik |
Den 3-dimensionelle programafvikling kan foregå flere steder i pc'en:
I de senere år er det især 3D-spillene, som er blevet trendsættende. Der er en stor skare - millioner - af vildt engagerede Quake-mv.-spillere, som forlanger den bedste skærmkvalitet til deres spil. De stræber efter fx at kunne se Quake i en opløsning på 1280 X 1024 pixels ved 75 billeder per sekund (fps - frames per secund) og fuld 32 bit farvedybde (24 bit farve med . Det stiller uhyrlige krav til grafikkortet at kunne udføre dette arbejde.
3D-teknologierne har ingen betydning for almindelige kontorprogrammer. De knytter sig til bestemte spil (som Quake mfl.). De gængse videokort er nemlig optimeret til at vise 2D-billeder.
Til gengæld er forskellen enorm, når det gælder 3D-spil. Spillere taler om at spillenes kvalitet ændres totalt med brug af 3D-kort. Det er som at skifte fra S/H- til farve-TV.
Ægte 3D-afvikling kan opnås med et decideret 3D-kort som Orchid Righteous 3D og Voodoo2. Dette var de første 3D-kort;er specialkort, som kun benyttes til 3D-fremvisning. Man skulle altså have et almindeligt grafikkort ved siden af. Man trak simpelthen et kabel fra 2D-grafikkortet til 3D-kortet, hvor skærmen også forbindes.
Matrox lavede en overgang 3D-acceleratorkortet m3D, som benyttede chippen "PowerVR2" fra NEC. Mange hævdede, at denne chip ville blive den sejrende i striden om at etablere en standard for 3D. Det skete ikke - istedet fik vi så mange konkurrende standarder.
I dag findes en lang række 2D videokort, som Matrox G200 og G400, Nvidia Riva TNT2 og GeForce256, S3 Savage3D og ATI Rage 128, som alle har (i forskellig grad) indbygget kraftig 3D acceleration.
|
3D-kort |
Alle almindelige grafikkort kan fremvise 3D spil - det foregår bare langsomt,
og resultatet bliver en "hakkende" afspilning som ikke er spændende
at se på. De traditionelle grafikkort er skabt til at fremvise 2D-billeder,
og derfor er det CPU'en, der kommer til at udføre hele arbejdet
med 3D-afspilning. Og det arbejde kan tvinge selv den hurtigste Pentium
III eller K7 helt i knæ.
Løsningen er, at udstyre grafikkortet med 3D accelerator-egenskaber. Og i praksis er der to typer kort til dette brug:
Traditionelt er den bedste 3D ydelse blevet opnået med brug af et eller flere rene 3D kort. Men på det seneste er der kommet en ny generation af 2D/3D-kombinationskort, der giver lige så god 3D acceleration. I det hele taget er området udsat for en enorm teknologisk udvikling. Chipsæt til 2D/3D-fremvisning forældes næsten i løbet af få måneder.
Fra år 2000 er stort set alle grafikkort på markedet i realiteten i et eller andet omfang kombinerede 2D/3D-kort.
Læs her en beskrivelse af den geometriske transformation som skal kunne foretages i et 3D program..
Voodoo2kortet er lidt specielt, da det ikke benytter AGP-grafikporten. Dermed er det potentielt "langsomt" og der er heller ikke mulighed for at fremvise 32 bit farver . Hvis man læser spillernes diskussion, fremgår det, at nogle kan se forskel på 24 og 32 bits farvedybde - andre kan ikke.
3Dfx har aldrig ment at den manglende AGP-interface skulle være et problem. Hvis et kort ikke giver tilstrækkeligt med knald på, kan man "bundle" to parallelle Voodoo2 kort i samme pc. hvert kort har 12 MB RAM, og kortene arbejder i tandem (SLI mode). Dette skulle kunne give 3D spil med en opløsning på 1024X768 og 60 FPS.
Selve Voodoo2 chipsættet arbejder ved 95 MHz klokfrekvens og er produceret i 0.35 micron procesteknologi. Chipsættet består af tre controllere (en pixelprocessor og totexture processors).
Voodoo3RAMDAC opererer ved op til 350 MHz.
Firmaet 3dfx er fusioneret med STB Systems. Det betyder, at fremover er det kun STB, som kan fremstille grafikkort med Voodoo chips.
Lær mere |
Om billedbehandling med Adobe PhotoDeluxe
Om skannere
Om digitizere - et fremragende hjælpemiddel
Alt om digital billedbehandling
Se også om lydkort og deres teknologi .
Læs om chipsæt i modul 2d
Læs videre om klokfrekvenser i modul 3d.
Læs om Ultra DMA og AGP i modul 5b
Læs om driv-programmer til Windows 95/98 i modul 6c.
Læs videre om RAM i modul 2e
Copyright (c) 1996-2011 by Michael B. Karbo.